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  <title type="text">月の見える青空</title>
  <subtitle type="html">エンブレ！のラクシュの日記</subtitle>
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  <updated>2010-07-20T23:14:57+09:00</updated>
  <author><name>ラクシュ</name></author>
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    <published>2013-07-16T06:45:02+09:00</published> 
    <updated>2013-07-16T06:45:02+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>【仮プレ】石壁の街解放戦：下水迷宮を突破しよう</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[【作戦】<br />
・ジャコモ捜索、まずは班でまとまり捜索、ヒアノイズ使用、戦闘はなるべく回避<br />
マスカレイド以外の人からの情報を得られるなら得る、スラムコミュ使用<br />
<br />
・一定時間経過で集合後、最深部を目指して進軍、素早く移動してボスへ戦いを挑みます<br />
<br />
【戦闘】<br />
捜索中は極力速やかに攻撃します、回復は戦闘後移動して敵の気配がない場所で行います<br />
<br />
ボス戦は一緒に戦うみんなの体力に気を配りつつエンチャントによる自強化後、回復優先気味に攻撃します。またハイパーがたまりかけていてかつ負傷がある人には優先して回復を行います<br />
<br />
また、ボスが逃走した場合、周りの取り巻きに多少攻撃を受けたとしても強引に突破して追いかけます<br />
<br />
<br />
【持ち込み】<br />
光量の調整可能なランタン、メモ紙に筆記用具]]> 
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    <author>
            <name>ラクシュ</name>
        </author>
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    <published>2013-04-16T00:10:45+09:00</published> 
    <updated>2013-04-16T00:10:45+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>【悪徳の行方】仮プレ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[【感情】<br />
せっかく仮面やソーンの驚異がなくなったアクエリオをまた驚異にさらさせません、小さな芽でも潰します<br />
<br />
<br />
【作戦】<br />
荷箱の中に隠れる、うまく隙間があれば様子を伺い、<br />
不可能であればアラームの合図かヒアノイズで判断できるか試します<br />
最悪ライリーが燃やそうと近づいて来た気配か、戦闘音で飛び出し攻撃を仕掛けます<br />
みんなで逃さないように囲みます、またエンドブレイカーであることを宣言することで心情的に撤退をさせないように挑発します<br />
<br />
<br />
【戦闘】<br />
配下よりもマスカレイドを優先、ただし配置的に配下が立ちふさがる場合配下優先<br />
烈火突きメインで【剣】が付いたらフェニックスダイブも使用<br />
また負傷がひどい人がいる場合攻撃より優先して回復します<br />
炎を扱うアビばかりなので周囲に燃え移らないようにだけは細心の注意を払います]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ラクシュ</name>
        </author>
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    <published>2011-10-11T00:19:13+09:00</published> 
    <updated>2011-10-11T00:19:13+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>紫紺の友達（仮プレ）</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[【感情】<br />
なんとか説得して、円満な解決をしたいです<br />
いつもこういう解決が可能なだと良いのですけどね<br />
<br />
【作戦】<br />
先ずは誘き出す<br />
その段階で【説得】をできるならする<br />
出来ない場合殺さないように相手の戦う気力を奪います<br />
力の差を見せ付ける<br />
バトルトークを使っての感情理解で説得の成功率を上げます<br />
戦闘後<br />
【説得】<br />
とにかくいじめてるわけでない<br />
恵みを分けてもらってるのです<br />
それに何からも守るために実をもらいにきた者全てを殺してしまうのも違うと思うのです<br />
そんな風にすると、貴方達の大事なお友達がどんどん孤独になってしまいますよ<br />
お友達のお友達も、大事にするべきだと私は思います<br />
<br />
<br />
どうしても考え、行動、を変えてくれない場合、仕方ないので排除します<br />
私達も、私達のお友達、を守りたいのですから<br />
<br />
<br />
【戦闘】<br />
烈火突きはエンチャント狙い、メインにはギガスグラップル<br />
負傷のひどい人にはフェニックスを最優先<br />
また戦闘後にはフェニックスでアルラウネも回復します]]> 
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            <name>ラクシュ</name>
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    <published>2011-09-21T22:27:05+09:00</published> 
    <updated>2011-09-21T22:27:05+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>【冷眼のヴァルフレア】（仮プレ第３版）</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[【感情】<br />
他の都市にマスカレイドの脅威を逃がすわけにはいきません<br />
指揮能力が高いのは厄介ですがなんとしてでも殲滅します<br />
<br />
【作戦】引きつけ班、前衛、ボスの抑え役<br />
<br />
・わき道の少ない通路等逃げる道が少ない所で戦いをしかけます<br />
（ヒアノイズを使用して相手の位置を先に察知できるようにして優位に開始を狙う）<br />
<br />
・潜伏班の地点まで不利であるように装いじりじりと下がることで誘導<br />
ただし、逃げ出すようならば囲むようにして戦う<br />
（バトルトークで相手が逃げるのか向かってくるのかを察せやすくする）<br />
<br />
・挟撃に成功したら逃走に注意しながら殲滅<br />
失敗した場合、ボスの指示妨害を重視して殲滅を狙う<br />
<br />
【戦闘】<br />
優先順位<br />
ボスのみ<br />
<br />
烈火突きでエンチャントを狙い<br />
メインアビはギガスグラップル<br />
ただし抑えのためにチャージのブレイクを優先して狙います<br />
<br />
また負傷のひどい味方に対しては敵に止めをさせる時以外は回復を優先<br />
<br />
【その他】<br />
宝は運良く手に入るなら、ありがたく貰います]]> 
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            <name>ラクシュ</name>
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    <published>2011-07-26T01:07:07+09:00</published> 
    <updated>2011-07-26T01:07:07+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>わたしを愛して：仮プレ(修正後)</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[【感情】ジマ、許せない・・・、じゃなかったです。イマージュとはいえリェーテさんに殺しはさせられません。なんとしても阻止します。<br />
<br />
【作戦】<br />
・ジマの家の前で待ち伏せ<br />
・イマージュが現れたら家に侵入できないように戦う<br />
・ジマに戦闘風景を見られているかを確認<br />
・戦闘後、脅しをかけジマの被害者が増えないようにする事とリェーテの家の場所を聞く<br />
・リェーテさんの家を訪ねお風呂と着替えで綺麗にすることで自信をつける（でも見たままの感想を素直に言うだけで良いのですね・・・）（白のワンピースを着替え用に持っていきます）<br />
<br />
<br />
【戦闘】<br />
マヒを与えるまでテイルデストロイで<br />
基本はギガスグラップルのみ（ハイパー含め）<br />
味方の負傷がひどい場合、主に最大ＧＵＴＳの７割を切った場合、<br />
フェニックスを呼んで回復<br />
<br />
リェーテイマージュを全員で戦えるようになるまで押さえ役として防御と牽制を重視<br />
<br />
またジマや客が家から出て行きそうなら、巻き込まれるからと止める  <br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ラクシュ</name>
        </author>
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    <published>2011-07-10T20:53:40+09:00</published> 
    <updated>2011-07-10T20:53:40+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>愛はいつだって無敵なの♪ 　仮プレ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[【感情】<br />
恋することは良いのですけど、相手に迷惑かけちゃダメですよね<br />
それに今回は好きな思いを利用されて殺めてしまうなんて、<br />
絶対にイマージュ討伐も、アフターケアも成功させます<br />
<br />
【作戦】<br />
鍛冶屋の近くでフローラさんが現れるのを待ちます<br />
うろうろするのを見咎められたら地図を見て言い訳します<br />
<br />
イマージュのフローラさんを発見したらすぐに攻撃を開始<br />
また戦闘中誰かが来たらイマージュであることを言い逃げてもらいます<br />
<br />
イマージュ討伐後まずレイさんに会います、道で立ち話をしてフローラさんの恋の悩みで相談を受けたと言い、居場所を聞くのと、フローラさんについてどう想っているのかを聞きます。<br />
<br />
フローラさんへ会いに行き、レイさんとの係わり方について説得をします<br />
<br />
【戦闘】<br />
前衛<br />
はじめに烈火突きで【剣】のエンチャをつけたあとギガスグラップルメインで戦います<br />
自分の最大ＧＵＴＳが半分以上で味方に８割以上の負傷者が居ればフェニックスを私用します  <br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ラクシュ</name>
        </author>
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    <published>2011-06-26T20:12:23+09:00</published> 
    <updated>2011-06-26T20:12:23+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>Hydrangea：プレイング</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[【感情】<br />
『もし紫陽花（アジサイ）が赤く咲いたら、それは地面に死体が埋まっているせいさ』<br />
怖がらせるのは、まぁ良いとしても、母とその子供で本当にするわけにはいきませんね、必ずこの未来は変えて見せます<br />
<br />
<br />
【作戦】<br />
蝸牛３体を一体ずつ集中攻撃をして数を減らします。<br />
最初に近くにいた対象、もしくは誰かが攻撃した対象から狙います<br />
その後に紫陽花を全員で集中攻撃。<br />
私は前衛になります。<br />
烈火突きにて自分に剣のエンチャを付け<br />
ギガスグラップルをメインに使用します<br />
フェニックスは、負傷の激しい人を優先に最大から７割を切った人に使用します<br />
<br />
<br />
【戦闘後】<br />
枯れ木になった紫陽花をその場に埋めて今まで被害にあった動物の墓標とします。<br />
なるべく目立たないように綺麗にしておきたいと思います。<br />
<br />
また、無事な紫陽花の観賞と、少しだけもちかえれればと思います  <br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
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            <name>ラクシュ</name>
        </author>
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    <published>2011-02-16T21:55:29+09:00</published> 
    <updated>2011-02-16T21:55:29+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>決戦、妖精騎士：白銀の毒蛇（仮プレ）</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[【感情】<br />
この戦いに勝ち、妖精騎士を解放するのです。<br />
詳しくは分かりませんがこのままにはできません。必ず勝ちます。<br />
<br />
【作戦】<br />
（蛇班：前衛）<br />
・受けたバステが３マヒだけ場合の、キュアのみを狙った回復を控えてもらうように言う<br />
・（騎士班）が騎士を抑えてくれている間に、なるべく早く白蛇を倒す。<br />
・白蛇は早く数を減らすため集中攻撃<br />
・無理な突出と狙いがばれそうな位置を取らないように気をつける<br />
・回復役へ攻撃が向かわないように敵の動きに気をつける<br />
・バトルトークにより本来の彼女の意思を戦いの中でわずかでも感じられたい<br />
<br />
【戦闘】<br />
・基本はビーストクラッシュ<br />
・複数バステを受けたらはスーパーキャンセルも使用して自キュア、もしくは４マヒを受けたとき使用通常使用<br />
・ワイルドスイングを、後衛の回復役が狙われるようなら積極使用して狙いを集中させます<br />
<br />
【撤退条件】<br />
半数戦闘不能時、勝利を見込めない場合  <br />
<br />
<br />
]]> 
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            <name>ラクシュ</name>
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    <id>tukitoaozora.blog-rpg.com://entry/26</id>
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    <published>2011-02-09T23:09:43+09:00</published> 
    <updated>2011-02-09T23:09:43+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>『妖精騎士の寝所』攻略戦、仮プレ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[●チーム名<br />
【空を映す鏡】 <br />
<br />
<br />
●プレイング<br />
  【感情】<br />
皆が一緒、心強いです。負ける気はまったくしませんね、無事に戦いを終らせましょう<br />
<br />
<br />
【作戦】<br />
前衛<br />
・チームメンバーから近い敵を狙います<br />
・基本はビーストクラッシュを使用<br />
・バステの４マヒを受けたとき、３つ以上のバステを受けたときは乱舞脚で自己キュアを狙います<br />
・パワーブーストは戦闘時以外のガッツダメージが２５０を超えるときのみ使用<br />
・ただしユキ（c06883）（以降ユキのみ）を狙う近い敵に対しては最優先に攻撃<br />
<br />
バトルトークと挑発の併用で<br />
数ばかりでは勝てませんよ、とか話しかけ妖精騎士の場所を探る<br />
<br />
【セリフ】<br />
（敵の攻撃からユキを助けた）<br />
ユキ大丈夫？！<br />
<br />
（ユキに回復をしてもらった）<br />
ん、ありがとう♪、よしっ！元気でました  <br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ラクシュ</name>
        </author>
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    <published>2011-01-03T23:35:35+09:00</published> 
    <updated>2011-01-03T23:35:35+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>森の老人：命を賭して、守るもの</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[仮プレイングです、問題なければこのままにします。<br />
<br />
<br />
【作戦、戦闘】<br />
・初期索敵はルクさんと同じ方針<br />
・敵は受け皿型の陣形で敵を逃がさないように構えます<br />
・基本は全員で敵一体を集中狙います<br />
・私とルクさんでボスの抑えに入ります、呪詛がかかっていない場合はビーストクラッシュを行います<br />
・数を減らし陣形を乱さないため、ワイルドスイングは吹き飛ばしをキャンセルでプラスワン狙い<br />
・自分のダメージがガッツの半分を超えたとき、もしくは数が３体以下になったらビーストクラッシュに切り替え、ドレインを狙います<br />
・毒と炎を受けた場合、マヒを受けた場合、もしくは両方を受けている場合、乱舞脚により自キュア狙い<br />
<br />
【索敵】<br />
特別有効なアビも無いので、目と耳とを頼りに探します<br />
一番に発見した場合<br />
皆さん、あそこに・・・<br />
と、敵にばれないように小声で、かつ指差しで方向を教えます。]]> 
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            <name>ラクシュ</name>
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